На Esports World Cup 2026 выступают не только самые известные киберспортивные организации. Организаторы ожидают более 200 клубов, но лишь 40 из них входят в официальную партнёрскую программу.
Партнёрский статус не даёт автоматического места в соревнованиях. Team Liquid, T1, NAVI или Team Falcons должны получить путёвку через отбор конкретной игры. Поэтому список партнёров и список участников — две разные вещи. Разбираемся, какие клубы представлены в EWC 2026, как формируются составы и кто способен бороться за общий титул.
Кто участвует в Esports World Cup 2026
Официальные даты Esports World Cup 2026 в Париже — с 6 июля по 23 августа. При этом расписание отдельных игровых турниров начинается раньше: первые матчи VALORANT были назначены уже на 2 июля. Всего программа объединяет 24 игры и 25 самостоятельных соревнований.
Организаторы заявили более 2000 игроков из свыше чем 200 клубов и более чем 100 стран. Но единого неизменного списка команд для всего чемпионата нет. У каждой игры собственное число мест, квалификации и правила регистрации.
Команда может отобраться на Counter-Strike 2, но не иметь представителей в Dota 2 или VALORANT. Другой клуб привезёт состав по мобильной дисциплине и отдельного участника по шахматам. На общей таблице оба будут считаться организациями, участвующими в EWC.
Отсюда первая путаница. В материалах турнира встречаются четыре похожих понятия:
- клуб — организация, объединяющая несколько игровых подразделений;
- команда или состав — группа игроков в одной дисциплине;
- личный участник — шахматист, гонщик, игрок в файтинг или другую одиночную игру;
- партнёр программы — клуб, получающий поддержку Esports Foundation для развития бренда и аудитории.
Один клуб может иметь составы по шутерам, стратегиям, мобильным играм и королевским битвам. Все они выступают отдельно, но способны приносить очки одной организации.
Клуб участвует в общем чемпионате через результаты своих команд и одиночных игроков. Большое число подразделений даёт больше попыток, но очки приносят только высокие места.
Чем партнёрский клуб отличается от участника турнира
Партнёрская программа связана с развитием организаций, а не с распределением мест в игровых соревнованиях. Её участники получают финансирование, консультационную поддержку и дополнительное продвижение.
Само партнёрство не заменяет спортивный отбор. Клубу всё равно приходится проходить профессиональную лигу, региональную квалификацию, открытый турнир или другой путь, предусмотренный издателем игры.
Разница между основными статусами выглядит так:
| Статус | Что он означает |
|---|---|
| Партнёр Esports Foundation | Клуб получает поддержку программы, но не автоматическое место в турнирах |
| Квалифицировавшийся участник | Команда или игрок завоевали путёвку в конкретной дисциплине |
| Участник клубного зачёта | Состав зарегистрирован за организацией и имеет право приносить ей очки |
| Независимый участник | Игрок или команда выступают в соревновании без статуса партнёра программы |
Организация способна одновременно быть партнёром программы и участником нескольких игровых турниров. Но возможен и обратный вариант: клуб не входит в число 40 партнёров, выигрывает региональный отбор и получает полноценное место на EWC.
Именно поэтому список партнёрской программы нельзя называть полным перечнем команд чемпионата. Это только отдельная группа организаций внутри гораздо более широкого состава участников.
Полный список 40 партнёрских клубов EWC 2026
В партнёрскую программу 2026 года вошли организации из Европы, Китая, Северной и Южной Америки, Южной Кореи, Японии, Юго-Восточной Азии, Индии, Турции и стран Ближнего Востока.
Официальный список включает следующие 40 клубов:
| № | Клуб |
|---|---|
| 1 | 100 Thieves |
| 2 | 9z Globant |
| 3 | All Gamers |
| 4 | Alpha7 Esports |
| 5 | Cloud9 |
| 6 | Edward Gaming |
| 7 | Fluxo W7M |
| 8 | Fnatic |
| 9 | FURIA |
| 10 | FUT Esports |
| 11 | G2 Esports |
| 12 | GAM Esports |
| 13 | Gen.G |
| 14 | Gentle Mates |
| 15 | GodLike |
| 16 | HEROIC |
| 17 | JD Gaming |
| 18 | LEVIATAN |
| 19 | MOUZ |
| 20 | NAVI |
| 21 | NIP.eStar |
| 22 | NRG |
| 23 | ONIC |
| 24 | REJECT |
| 25 | S8UL |
| 26 | Sentinels |
| 27 | T1 |
| 28 | Team Falcons |
| 29 | Team Heretics |
| 30 | Team Liquid |
| 31 | Team RRQ |
| 32 | Team Secret |
| 33 | Team Spirit |
| 34 | Team Vitality |
| 35 | Titan Esports Club |
| 36 | Twisted Minds |
| 37 | Virtus.pro |
| 38 | Weibo Gaming |
| 39 | Wolves Esports |
| 40 | ZETA DIVISION |
Список хорошо показывает, насколько международным стал клубный киберспорт. Рядом находятся европейские организации с историей в Counter-Strike и Dota 2, китайские клубы из крупнейших региональных лиг, мобильные бренды Юго-Восточной Азии и представители молодых рынков.
Все 40 партнёров вместе охватывают аудиторию более 300 млн болельщиков. Но размер сообщества не влияет на спортивный отбор. Клуб с миллионами подписчиков может не пройти квалификацию, а менее известная организация — выиграть региональный турнир и приехать в Париж.
Какие клубы представлены шире остальных
Главное преимущество многопрофильной организации — несколько попыток набрать очки. Если один состав провалился, ситуацию способны исправить представители другой игры.
В такую модель хорошо вписываются Team Falcons, Team Liquid, Team Vitality, G2 Esports, Gen.G, NAVI и Team Spirit. Эти организации давно развивают несколько направлений, работают с международными составами и строят отдельные штабы под разные игры.
Количество подразделений само по себе не гарантирует лидерства. Десять средних команд могут принести меньше, чем два состава, которые выиграли турнир и заняли ещё одно место на подиуме.
Team Falcons
Team Falcons последовательно строит клуб под многодисциплинарный формат. Организация собирает составы в компьютерных, консольных и мобильных играх, поэтому не зависит от одного турнира.
Стратегия выглядит идеально для EWC. Провал в шутере можно компенсировать результатом в Dota 2, Rocket League, Overwatch 2 или другой дисциплине.
Есть и обратная сторона. Большое число дорогих подразделений усложняет управление. Общий зачёт не даёт очков за звёздные фамилии — только за конкретные места.
Team Liquid
Team Liquid давно работает как международная организация, а не как команда вокруг одной игры. Под единым брендом выступают составы и одиночные участники из разных стран.
Такая ширина помогает переживать отдельные неудачи. Один состав вылетает рано, другой проходит в финал и сохраняет клуб в общей гонке.
Но у каждой команды собственный календарь, тренеры и региональные особенности. Объединить их одной задачей сложнее, чем кажется со стороны.
Team Vitality
Team Vitality особенно заметна в европейском киберспорте. Организация умеет превращать успех отдельного подразделения в рост всего бренда.
История клуба подробно разобрана в материале о Team Vitality. На EWC прежние достижения дадут внимание аудитории, но не турнирные очки. Их придётся зарабатывать заново.
T1 и Gen.G
Южнокорейские T1 и Gen.G ассоциируются с крупнейшими азиатскими лигами, развитой системой подготовки игроков и огромной аудиторией.
История T1 давно вышла за пределы одного состава. Подробнее о клубе можно прочитать в материале «Киберлегенды: T1».
Gen.G тоже развивает несколько игровых направлений. Организации посвящён отдельный профиль Gen.G Esports.
Для обеих организаций EWC становится проверкой ширины. Высокий уровень в одной привычной игре ещё не гарантирует победу в клубном чемпионате.
NAVI, Team Spirit и Virtus.pro
NAVI, Team Spirit и Virtus.pro хорошо знакомы аудитории СНГ. Их бренды связаны с крупными компьютерными дисциплинами и международными титулами.
Но клубный зачёт не интересуется старыми кубками. В расчёт идут только результаты EWC 2026. Известное название без попаданий в первую восьмёрку очков не получает.
Репутация помогает привлечь внимание. В турнирной таблице она ничего не стоит.
Команды по Counter-Strike 2, Dota 2 и VALORANT
Крупнейшие компьютерные игры обычно привлекают больше внимания, но пути квалификации в них отличаются. Участники приходят из профессиональных лиг, рейтинговых турниров и специальных отборов Road to EWC.
Counter-Strike 2
В партнёрскую программу входят клубы, хорошо известные по Counter-Strike: NAVI, Team Vitality, Team Spirit, G2 Esports, MOUZ, HEROIC, Virtus.pro и FURIA.
Это не готовый список участников соревнования. Каждая организация должна получить путёвку через утверждённый путь отбора. На турнире также появляются клубы, которые не входят в партнёрскую программу.
При оценке команды важны действующая пятёрка, набор карт и недавние результаты. История бренда легко вводит в заблуждение. После двух замен состав может сохранить название, но полностью изменить стиль.
Актуальные матчи и аналитика выходят в разделе прогнозов на Counter-Strike 2.
Dota 2
Среди партнёрских клубов, связанных со сценой Dota 2, есть Team Spirit, Team Liquid, Team Falcons, Team Secret, HEROIC и Virtus.pro.
Место на EWC определяется результатами профессиональных соревнований и квалификаций. Одни команды получают путёвку заранее, другие проходят через последний этап отбора.
Есть один нюанс. Замена одного игрока способна полностью изменить выбор героев, распределение ролей и скорость команды. Название организации без проверки актуального состава даёт мало полезной информации.
Матчи и составы разбираются в разделе прогнозов на Dota 2.
VALORANT
В VALORANT все 16 мест были распределены к началу июля. Среди подтверждённых участников есть Team Heretics, Edward Gaming, Team Vitality, Paper Rex, Xi Lai Gaming, AG.AL, G2 Esports и Gentle Mates.
Часть команд получила путёвки через региональные этапы VCT, остальные — через открытые отборы EWC. Один и тот же турнир собрал представителей Китая, Америки, Европы и Азиатско-Тихоокеанского региона.
Регистрация состава за конкретным клубом здесь не формальность. Поздний переход игрока может повлиять на право организации получать очки общего зачёта.
Текущая аналитика публикуется в разделе прогнозов на VALORANT.
Участники League of Legends
League of Legends собрал 16 команд. Все места были распределены через региональные квалификации и статус действующего чемпиона EWC.
Среди подтверждённых участников указаны Gen.G Esports, Sentinels, Karmine Corp, Movistar KOI, GAM Esports, AG.AL, JD Gaming и T1. На официальной странице турнира опубликованы и остальные команды.
Состав получился непривычным. Рядом с традиционными представителями Кореи и Китая появились организации, которые прошли отдельные открытые отборы EWC.
На коротком международном турнире региональные различия особенно заметны. Команды весь сезон играли в разных системах и редко встречались друг с другом.
Разборы соревнований доступны в разделе прогнозов на League of Legends.
Команды по Overwatch, Rainbow Six и Call of Duty
Второй шутерский блок устроен ещё сложнее. Здесь действуют разные издатели, региональные лиги и отдельные квалификационные системы.
Overwatch 2 использует соревнования OWCS. Региональные турниры определяют основную часть участников, а часть путёвок разыгрывается через дополнительные отборы.
Составы и матчи игры разбираются в разделе прогнозов на Overwatch 2.
Rainbow Six Siege опирается на собственную международную систему. Клубы получают места через региональные соревнования и турниры издателя. Знакомый логотип снова ничего не гарантирует — важен результат текущего состава.
Материалы по дисциплине собраны в разделе прогнозов на Rainbow Six.
Call of Duty представлен двумя отдельными турнирами. Black Ops 7 использует классический командный формат, а Warzone строится вокруг королевской битвы. Участники и квалификации у них разные.
Один клуб способен попасть в оба соревнования, только в одно или не пройти никуда. Общее название игровой серии не объединяет составы и турнирные таблицы.
Мобильные клубы Esports World Cup 2026
Мобильный киберспорт занимает заметную часть программы EWC. В некоторых регионах именно смартфон, а не компьютер, стал главной профессиональной платформой.
В партнёрской программе мобильное направление представляют ONIC, Team RRQ, NIP.eStar, Alpha7 Esports, S8UL, GodLike, All Gamers, Wolves Esports и другие организации.
Считать их младшими участниками по сравнению с компьютерными клубами было бы ошибкой. В Honor of Kings, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile и Free Fire работают крупные региональные лиги с многомиллионной аудиторией.
Mobile Legends: Bang Bang
По Mobile Legends: Bang Bang проводятся два самостоятельных турнира: Mid Season Cup и Women’s International. Один игровой бренд даёт клубам две отдельные возможности набрать очки.
Особенно сильна сцена в Юго-Восточной Азии. ONIC, Team RRQ и другие региональные организации обладают огромной аудиторией и сильной системой подготовки игроков.
Но популярность в Индонезии или на Филиппинах не заменяет отбор. Состав обязан пройти свой квалификационный путь и соответствовать правилам клубного зачёта.
Honor of Kings
Все 20 мест в Honor of Kings World Cup были распределены до начала июля. Среди подтверждённых участников есть AG.AL, Virtus.pro, NongShim RedForce, Blacklist International, BOOM Esports, Titan Esports Club, Buriram United Esports и ROC Esports.
Турнир объединяет команды из китайской, корейской, малайзийской, филиппинской, бразильской и других региональных систем. На одной сцене встречаются коллективы, которые редко играют между собой.
Правила игры, роли и устройство карты разобраны в гиде по Honor of Kings.
PUBG Mobile и Free Fire
PUBG Mobile и Free Fire собирают команды из Азии, Латинской Америки, Ближнего Востока, Африки и других регионов. Многие клубы мало известны европейской аудитории, но регулярно выступают на крупнейших мобильных чемпионатах.
В Free Fire все 24 места были распределены через региональные турниры. Среди участников указаны EVOS, MÍA Corp, DEMONS PRIDE ESPORTS, ParadoX Gaming, DRS Gaming, Al Ahli Esports, Fluxo W7M и AG.AL.
Большинство перечисленных команд не входит в партнёрскую программу. Они всё равно являются полноценными участниками EWC, поскольку получили место спортивным путём.
На турнир приводит квалификация, а не партнёрский статус. В этом и состоит главное различие двух списков.
Участники королевских битв
В PUBG: Battlegrounds, PUBG Mobile, Apex Legends, Fortnite, Free Fire и Warzone выступают не классические пятёрки, а отряды или пары. Результат определяется по серии карт.
Число участников зависит от игры. Один турнир собирает 16 клубов, другой — 24, 32 или 40. Нельзя переносить формат одной королевской битвы на другую.
Квалификация тоже устроена по-разному. Где-то места разыгрываются в региональных лигах, где-то — через открытые сетевые турниры или отбор последнего шанса.
Международный старт меняет привычную расстановку сил. Региональный фаворит сталкивается с незнакомыми маршрутами и соперниками, которые занимают его обычные точки высадки.
Как клубы представлены в личных дисциплинах
Шахматы, файтинги, Trackmania, EA SPORTS FC 26 и часть других соревнований используют личный формат. На сцене выступает один человек, но его результат может идти в таблицу организации.
Клуб имеет право зарегистрировать до четырёх представителей в одной личной дисциплине. Однако очки начисляются только за лучшее место одного из них.
Допустим, организация заявила трёх участников в TEKKEN 8. Они заняли второе, пятое и девятое места. Клуб получит только очки за вторую позицию.
Такое ограничение не даёт богатым организациям набрать результат количеством. Можно привести четырёх игроков, но всё равно нужен хотя бы один претендент на позднюю стадию.
Шахматы добавляют необычный слой. Участник выступает под своим именем, но представляет киберспортивный клуб. Для EWC он становится таким же источником очков, как командный состав по шутеру.
Как команды попадают на Esports World Cup
Общая система отбора называется Road to EWC. Она объединяет профессиональные лиги, региональные чемпионаты, турниры издателей и открытые квалификации.
Единого пути для всех игр нет. В одной дисциплине место получают через крупную международную серию. В другой — через национальную лигу. В третьей остаётся отбор последнего шанса.
Основные варианты квалификации:
- результат в официальной профессиональной лиге;
- место на международном турнире издателя;
- региональная закрытая квалификация;
- открытый сетевой отбор;
- отбор последнего шанса;
- место действующего чемпиона, если оно предусмотрено правилами игры.
Клубы-партнёры проходят эти этапы на общих основаниях. Если состав провалил сезон или квалификацию, поддержка программы не спасает его от пропуска турнира.
Почему составы могут меняться перед стартом
Большинство квалификаций к началу июля уже завершено, но возможны замены игроков, снятия команд и изменения заявок. Для обычного турнира это вопрос игрового регламента. Для клубного чемпионата — ещё и вопрос права на очки.
Организации должны были определить игры, в которых хотят получать клубные очки, до 30 апреля 2026 года. Учитывались команды и одиночные участники, публично связанные с клубом до этого срока.
До 25 мая клубы обязаны были зарегистрировать всех участников, включая запасных. Эти сроки не равны последней дате любой игровой замены: отдельные изменения дополнительно регулируются правилами конкретной дисциплины.
Поздно подписанный игрок может быть допущен к соревнованию по игровому регламенту, но его результат не обязательно будет засчитан новой организации в клубном чемпионате.
Вот почему при проверке участника нужно смотреть не только на текущий логотип. Важны дата перехода, официальная заявка и название, под которым команда выступает на EWC.
Как работает клубный зачёт EWC 2026
Каждый из 25 турниров определяет собственного чемпиона. Параллельно места команд и игроков переводятся в очки общей таблицы организаций.
Победа в дисциплине приносит 1000 очков, второе место — 750. За третье место или общую третью-четвёртую позицию начисляют 500 очков. Дальнейшая шкала зависит от того, разделяет ли конкретный формат места между выбывшими участниками.
Для попадания в итоговый клубный зачёт организация должна занять место в первой восьмёрке как минимум в двух соревнованиях.
Для общего чемпионства действует дополнительное условие — хотя бы одна победа в отдельной дисциплине. Если лидер по очкам не выиграл ни одного турнира, первое место перейдёт лучшему клубу с чемпионским результатом.
Правила заявок ограничивают крупные организации:
- в командном турнире клуб обычно может выставить только один состав;
- в личной дисциплине разрешено зарегистрировать до четырёх представителей;
- если от клуба выступают несколько одиночных игроков, учитывается только лучший результат;
- участники должны быть зарегистрированы за клубом в установленные сроки.
Система заставляет организации развивать разные направления. Нельзя купить несколько сильных команд по одной игре и сложить все их результаты.
Какие клубы могут бороться за общий титул
Главный фаворит клубного чемпионата — не обязательно организация с лучшей командой в самой популярной игре. Победа в Counter-Strike 2 приносит те же 1000 очков, что и первое место в другой учитываемой дисциплине.
Для общей победы нужны три качества: ширина, высокий уровень и хотя бы один чемпионский результат.
Ширина даёт запасные варианты. Если клуб участвует в шести турнирах, провал одного подразделения ещё можно исправить.
Высокий уровень важнее количества. Составы должны попадать в первую восьмёрку. Десять ранних вылетов не принесут ни одного очка.
Титул обязателен по регламенту. Поэтому организациям нужен хотя бы один реальный претендент на победу, а не коллекция крепких середняков.
Глобальные многопрофильные клубы
Team Falcons, Team Liquid, Team Vitality, G2 Esports и Gen.G могут претендовать на высокое место благодаря широкому присутствию и развитой инфраструктуре.
Клубы с сильной специализацией
T1, Team Spirit, Sentinels, ONIC или Wolves Esports способны опереться на несколько направлений, в которых у них есть глубокая региональная экспертиза.
Специализация не мешает общей победе. Двух или трёх высоких результатов может хватить, если среди них будет чемпионство.
Региональные тёмные лошадки
Клубы из мобильных дисциплин часто недооцениваются европейской аудиторией. Alpha7 Esports, Team RRQ, ONIC, S8UL, GodLike и другие организации могут набирать очки там, где привычные компьютерные бренды вообще не имеют состава.
В общей таблице нет поправки на известность игры. Первое место остаётся первым независимо от платформы и размера аудитории в конкретном регионе.
Как следить за подтверждёнными участниками
Самый надёжный способ — проверять страницу конкретной дисциплины. Там публикуются число мест, прошедшие команды, источник квалификации и статус отбора.
Общий список клубов полезен для оценки масштаба, но не заменяет игровые страницы. В одной дисциплине все места уже распределены, в другой появилась замена, в третьей обновилась клубная принадлежность игрока.
Перед турниром нужно проверить четыре вещи:
- действительно ли команда получила место;
- под каким названием она зарегистрирована;
- какие игроки входят в основной и запасной состав;
- имеет ли результат право учитываться в клубном зачёте.
Общие материалы по турнирам и текущим матчам собраны в разделе прогнозов на киберспорт.
Что учитывать при анализе команд EWC
Громкий клубный бренд часто мешает трезвой оценке. Team Liquid в одной игре и Team Liquid в другой — это разные игроки, тренеры, регионы и результаты.
Сначала нужно смотреть на конкретную дисциплину. В Counter-Strike 2 важны карты и действующая пятёрка. В Dota 2 — выбор героев и текущее обновление. В королевской битве — стабильность на длинной серии.
Затем оценивается путь квалификации. Команда, которая уверенно выиграла сильную региональную лигу, может оказаться опаснее состава с громким названием и нестабильными результатами.
Наконец, учитывается положение клуба в общей таблице. Организация, претендующая на итоговый титул, заинтересована даже в пятом или шестом месте. Клуб без шансов на общий успех может играть только ради победы в конкретной дисциплине.
Ставить на логотип — плохая идея. На сервер выходят конкретные игроки, а не история бренда.
Котировки тоже нужно сравнивать с реальной силой состава, а не с числом подписчиков клуба. Базовые принципы разобраны в материале про коэффициенты букмекеров.
-
❓ Часто задаваемые вопросы: Команды Esports World Cup 2026
-
1. Сколько клубов участвует в Esports World Cup 2026?
Организаторы ожидают более 200 клубов и свыше 2000 игроков. У каждой из 24 игр собственный список участников, поэтому единой таблицы команд для всего турнира нет.
-
2. Все ли 40 партнёрских клубов автоматически участвуют в турнирах?
Нет. Партнёрская программа даёт клубам финансовую и организационную поддержку, но не турнирные места. Каждый состав должен отдельно пройти отбор в своей дисциплине.
-
3. Какие известные клубы входят в партнёрскую программу EWC 2026?
Среди 40 партнёров есть Team Falcons, Team Liquid, Team Vitality, T1, Gen.G, NAVI, Team Spirit, G2 Esports, Fnatic, FURIA, Cloud9 и Virtus.pro.
-
4. Как команды попадают на Esports World Cup 2026?
Путёвки разыгрываются через систему Road to EWC: профессиональные лиги, международные турниры, региональные квалификации, открытые отборы и соревнования последнего шанса.
-
5. Что нужно клубу для победы в общем зачёте?
Клуб должен попасть в первую восьмёрку как минимум двух турниров и выиграть хотя бы одну дисциплину. Без отдельного чемпионского титула организация не может занять первое место общего зачёта.
-
1. Сколько клубов участвует в Esports World Cup 2026?
Мнения экспертов
Главные выводы
На Esports World Cup 2026 заявлено более 200 клубов. Только 40 из них входят в партнёрскую программу Esports Foundation.
Партнёрство не гарантирует участия. Каждый состав или отдельный игрок обязан получить место через официальный путь своей дисциплины.
В число партнёров входят Team Falcons, Team Liquid, Team Vitality, T1, Gen.G, NAVI, Team Spirit, G2 Esports, Fnatic, FURIA, Cloud9, Virtus.pro и другие организации.
Один клуб может участвовать сразу в нескольких играх. В командной дисциплине обычно допускается один состав от организации, а в личной можно зарегистрировать до четырёх представителей.
Для попадания в итоговый клубный зачёт нужны результаты в первой восьмёрке минимум двух турниров. Для общего чемпионства клуб обязан выиграть хотя бы одну дисциплину.
Полный список участников нужно проверять отдельно на странице каждой игры. Список партнёрских клубов не заменяет перечень квалифицировавшихся команд.
Материал обновлен: 03.07.2026

Добавить прогноз
Школа ставок
