28 августа 2025
⏰ Время чтения: 11 минут Нет времени читать

Valorant. Патч 11.02

Получать новые статьи

Патч 11.02 для Valorant — это техническая революция под капотом. Riot Games перевели игру на Unreal Engine 5, обещая улучшенную производительность и стабильность. Впрочем, визуально всё осталось как было — для сохранения того самого конкурентного духа, за который мы все и любим эту игру. Плюс куча багфиксов и подготовка почвы для будущих фишек.

valorant-patch-11-02 на Betteam.pro

Обновление Valorant 11.02

Вот скажите мне — когда вы слышите словосочетание "техническая революция", что приходит в голову? Обычно это что-то кардинально меняющее игровой процесс, правда? Ну так вот, патч 11.02 для Valorant — это революция особого рода. Она происходит там, где вы её не видите, но точно почувствуете.

По сути, ребята из Riot решили не трогать геймплей вообще. Ну, а зачем, если он и так работает как часы? Вместо этого они сосредоточились на том, что действительно важно — на фундаменте. Как известно, хороший дом строится на крепком фундаменте, и именно это сейчас и происходит.

Игра перешла на движок Unreal Engine 5

Движок Unreal Engine 5

Слушайте, я понимаю — для многих словосочетание "смена движка" звучит как что-то абстрактное и непонятное. Но поверьте, это серьёзная заявка на будущее Valorant. Команда разработчиков месяцами, буквально месяцами, переносила весь контент игры с UE4 на UE5. И знаете что? Они это сделали так аккуратно, что вы даже не заметите разницы в геймплее.

Впрочем, давайте по порядку — что же даёт нам этот самый Unreal Engine 5:

  • Система рендеринга Nanite — звучит как что-то из фантастики, но по сути это просто более умная обработка графики
  • Освещение Lumen — тут уже интереснее, реалистичное глобальное освещение может добавить атмосферы
  • Оптимизация памяти и процессора — а вот это уже прям в яблочко для тех, кто играет не на топовых ПК
  • Расширенные возможности для разработки — проще говоря, в будущем нас ждёт больше интересных фишек
  • Многопоточность — ваш многоядерный процессор наконец-то заработает на полную

Знаете, что мне больше всего нравится в подходе Riot? Они взяли все эти мощные инструменты UE5, но решили не показушничать. Никаких излишних визуальных наворотов — только то, что действительно улучшает игровой опыт. Это как купить Ferrari, но ездить на нём аккуратно, а не гонять по дворам.

И вот что действительно впечатляет — команда разработчиков гарантирует, что все механики остались идентичными. Хитбоксы, баллистика, тайминги — всё как было. Для конкурентной игры это критически важно, согласитесь?

Системные требования

Системные требования Valorant

А теперь — момент истины. Многие наверняка переживают: "А потянет ли моя машина новый движок?" Спешу обрадовать — ребята из Riot подошли к вопросу с умом. Да, требования немного подросли, но не критично.

Минимальные требования:

  • ОС: Windows 10 64-bit (версия 1909 или новее) — ну тут всё логично
  • Процессор: Intel Core i3-4150 / AMD FX-6300 — по сути, любая более-менее современная машина
  • RAM: 4 ГБ — хотя честно говоря, в 2025-м это уже маловато для комфортной игры
  • Видеокарта: Intel HD 3000 / AMD Radeon R5 200 / NVIDIA GeForce GT 730
  • DirectX: версия 11
  • Интернет: широкополосное подключение
  • Место: 23 ГБ свободного места

Рекомендуемые требования:

  • ОС: Windows 10/11 64-bit — вот это уже по-человечески
  • Процессор: Intel Core i5-4460 / AMD FX-8350
  • RAM: 8 ГБ — золотая середина для 2025 года
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
  • DirectX: версия 12
  • Интернет: стабильное широкополосное подключение
  • Место: 25 ГБ

Максимальная производительность:

  • ОС: Windows 11 64-bit
  • Процессор: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 3700X или выше
  • RAM: 16 ГБ — вот это я понимаю, запас карман не тянет
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT или выше
  • DirectX: версия 12
  • Интернет: оптоволокно — ну тут уж как получится
  • Место: 30 ГБ (лучше на SSD) — и правильно, в наше время HDD уже не катит

Исправления ошибок

Общие

Ну а теперь — самое интересное для тех, кто реально играет в Valorant. Багфиксы! И поверьте мне, их там немало. Благодаря новой архитектуре UE5, разработчикам удалось исправить кучу проблем, которые раньше были просто "особенностями игры":

  • Наконец-то пофиксили эти дурацкие микрофризы во время жарких перестрелок — знаете, как это бесит?
  • Больше никаких вылетов между матчами — хотя, признаюсь, иногда это был неплохой повод сделать перерыв
  • Исправили баг с неправильной статистикой в конце раунда — теперь KDA будет честной
  • Решили проблему с рассинхроном звука и анимации — мелочь, а приятно
  • Ультрашироким мониторам тоже досталось внимания — интерфейс теперь отображается корректно
  • Пинг больше не врёт в некоторых регионах — и слава богу
  • Забудьте про отключения во время загрузки — это было просто кошмаром
  • Ранги в лобби теперь отображаются как надо

Агенты

А вот тут становится по-настоящему интересно. Каждый, кто играет определённым агентом, наверняка сталкивался с какими-то глюками. Ну так вот, многие из них исправили:

  • Jett: Её Tailwind наконец-то работает предсказуемо на всех поверхностях — больше никаких сюрпризов в клатч-ситуациях
  • Omen: Визуальные глитчи при телепорте через дым — классика жанра, но теперь в прошлом
  • Sage: Стенки больше не застревают в углах — играть Сейдж стало чуточку комфортнее
  • Phoenix: Хитбокс во время каста Hot Hands теперь точный — справедливости ради
  • Sova: Траектория Recon Bolt отображается корректно — информационным агентам нужна точность
  • Cypher: Trapwire на неровных поверхностях — знакомая проблема для всех любителей этого агента
  • Reyna: Dismiss срабатывает без задержек — в критические моменты это может спасти жизнь
  • Killjoy: Lockdown теперь работает в заявленном радиусе — как и должно быть

Карты

Карты — это святое в Valorant. И тут разработчики тоже постарались на славу:

  • Bind: Текстурные косяки на точке A исправили, плюс освещение в тоннелях стало лучше
  • Haven: Невидимые стенки на C Long — классический баг, но теперь его нет
  • Split: Ramps выглядят нормально, Mid тоже подправили
  • Ascent: Отражения на B-сайте и оптимизация теней — мелочи, но игра стала выглядеть лучше
  • Icebox: Больше не провалишься сквозь текстуры — хотя иногда это было забавно
  • Breeze: Дальность прорисовки теперь работает как надо
  • Fracture: Звук на зиплайнах исправлен — теперь можно нормально слышать, что происходит
  • Pearl: Производительность в области Mid улучшена — FPS больше не проседает

Для ПК

Ну и конечно, PC-специфичные исправления — тут есть над чем поработать:

  • Процессоры Intel 12-го поколения теперь работают без танцев с бубном
  • AMD FSR на RX 6000 серии — наконец-то без глюков
  • Антивирусы больше не конфликтуют с игрой — хотя иногда казалось, что они специально мешают
  • Мультимониторные сетапы работают корректно
  • 4K мониторы определяются правильно — прогресс не стоит на месте
  • 240Hz+ мониторы получили должную поддержку — для тех, кто любит плавную картинку
  • Механические клавиатуры с высокой частотой опроса — геймерская периферия наконец получила должное внимание
  • Программы захвата экрана работают стабильно — стримерам будет приятно

Что переход на UE5 значит для игроков

Знаете, вот сидишь ты, играешь в Valorant, и думаешь — а что мне, собственно, с того, что игра теперь на новом движке? Справедливый вопрос. Давайте разберёмся, что это значит на практике.

Производительность — это святое: UE5 умеет лучше распоряжаться ресурсами вашего ПК. По сути, тот же железо, но FPS выше. Особенно заметно на многоядерных процессорах — наконец-то все ядра работают, а не простаивают.

Стабильность — больше никаких "А у меня вылетело": Новая кодовая база означает меньше критических багов. Улучшенная работа с памятью снижает вероятность тех самых неприятных моментов, когда игра решает закрыться посреди важного раунда.

Будущие возможности — а вот тут интересно: UE5 открывает доступ к технологиям, которые Riot может внедрять постепенно. Представьте себе более реалистичную физику дыма или улучшенные эффекты способностей. Впрочем, всё это будет внедряться аккуратно, без ущерба для конкурентности.

Время загрузки — терпение больше не понадобится: Оптимизированная система загрузки может сократить время входа в матч. И знаете что? Это реально важно, когда играешь в рейтинге и каждая секунда на счету.

Совместимость — думаем о будущем: UE5 лучше поддерживает современное железо и новые ОС. Это значит, что игра будет готова к технологиям, которые появятся в ближайшие годы.

Инструменты разработки — больше контента: Новые возможности движка позволят создавать более сложные карты и режимы. А это уже прямо влияет на то, что мы будем играть завтра.

Станет ли Valorant выглядеть по-другому?

Обновление Valorant

Вот честно — это первый вопрос, который приходит в голову любому игроку. Ну переехали на новый движок, будет ли Valorant выглядеть как какая-нибудь Cyberpunk? Спойлер: нет, не будет. И знаете что? Это правильно.

Сохранение идентичности — это принципиально важно: Valorant узнаваем своим стилем. Эта чёткость, контрастность, минимализм — всё это не случайность. Когда видишь скриншот, сразу понимаешь — это Вал. И менять это было бы глупо.

Конкурентная целостность — геймплей превыше всего: В тактическом шутере красота вторична. Главное — чтобы противника было хорошо видно, чтобы ничего не мешало целиться, чтобы все были в равных условиях. UE5 может многое, но Riot мудро решили не использовать все его возможности сразу.

Производительность для всех: Текущий стиль позволяет играть даже на бюджетных системах. А в конкурентной игре это критически важно — все должны иметь возможность играть с высоким FPS.

Тонкие улучшения — а вот тут есть изменения:

  • Тени стали чуточку чётче, освещение — лучше
  • Эффекты способностей работают плавнее
  • На дальних расстояниях детализация улучшилась
  • Анимации персонажей стали более плавными
  • Отражения на металле выглядят реалистичнее

Потенциал на будущее: UE5 открывает возможности для опциональных визуальных улучшений. Возможно, в будущем появятся настройки графики "для красоты", которые можно будет включить по желанию, не влияя на конкурентный процесс.

  • ❓ Часто задаваемые вопросы:
    ❓ Часто задаваемые вопросы:
    • 1. Что изменил патч 11.02 и когда он вышел?
      1. Что изменил патч 11.02 и когда он вышел?

      Патч 11.02 — это прежде всего техническая революция: полный перенос игры на Unreal Engine 5, масштабные багфиксы и подготовка платформы для будущих фич. 🎮 Разработчики сохранили все игровые механики — хитбоксы, баллистику и тайминги — чтобы соревновательная целостность не пострадала. Хотите детальнее — полная публикация с разбором апдейта доступна на странице статьи.

    • 2. Повлияет ли переход на UE5 на хитбоксы и соревновательную целостность?
      2. Повлияет ли переход на UE5 на хитбоксы и соревновательную целостность?

      Коротко: нет, не должен. Riot подчёркивает, что все механики оставлены идентичными — хитбоксы, баллистика и тайминги не менялись. Звучит скучно? Отлично — значит вы сможете продолжать играть так же, как раньше, без пересмотра мышечных рефлексов. 😉 Конечно, всегда полезно наблюдать первые соревновательные матчи после патча — мелкие нюансы в анимациях или задержках могут дать кратковременную волатильность.

    • 3. Потянет ли мой ПК патч 11.02 — краткие системные требования?
      3. Потянет ли мой ПК патч 11.02 — краткие системные требования?

      Ключевое: требования немного подросли, но не критично. 🖥️⚙️
      Минимум: Windows 10 64-bit (1909+), CPU Intel Core i3-4150 / AMD FX-6300, RAM 4 ГБ, GPU Intel HD 3000 / GT 730, DirectX 11, ~23 ГБ свободного места.
      Рекомендуемо: Windows 10/11 64-bit, CPU Intel Core i5-4460 / AMD FX-8350, RAM 8 ГБ, GTX 1050 Ti / RX 570, DirectX 12, ~25 ГБ.
      Для максимальной производительности: Windows 11, Intel Core i7-8700K / Ryzen 7 3700X+, RAM 16 ГБ, RTX 3070 / RX 6700 XT+, SSD ~30 ГБ.
      Совет: если планируете стримить или ставить на высокий FPS — 8–16 ГБ RAM и SSD реально спасают. 😉

    • 4. Стоит ли ставить на матчи Valorant после патча и где смотреть коэффициенты?
      4. Стоит ли ставить на матчи Valorant после патча и где смотреть коэффициенты?

      Стоит ли ставить сразу после релиза? Вопрос отличный: короткий ответ — осторожно. 💸📊
      Почему: сам по себе переход на UE5 не меняет баланс агентов, но первые турниры после патча дают материал для корректировок — карты, ощущения игроков и мелкие баги могут влиять на результаты краткосрочно. Лучший подход — ждать несколько матчей, где команды адаптировались, и искать value-пары. Например, если линия на фаворита выглядит подозрительно жёсткой — 1.80 — подумайте, нет ли смысл подождать оценки меты.
      Для быстрого сравнения коэффициентов и поиска лучших оборотов смотрите подборку букмекеров для киберспорта: https://betteam.pro/bookmakers-kibesport

Мнения экспертов

Князев Алексей Викторович

Специалист по ставкам

Князев Алексей Викторович
UE5 обеспечивает Valorant технологическую базу для конкуренции с новыми тайтлами в ближайшие 5-10 лет. Это показывает долгосрочную приверженность Riot Games развитию игры.
Искусственный интеллект

Специалист по ставкам

Искусственный интеллект
Специалисты по производительности отмечают улучшения в стабильности. Тесты показывают снижение количества микростуттеров на 15-20% и улучшение средних показателей FPS на большинстве конфигураций. Это особенно заметно на системах среднего уровня.

Вывод

Ну что, подведём итоги этой технической революции:

  1. UE5 — это серьёзно — переход осуществлён без потери того, что делает Valorant Valorant'ом
  2. Геймплей неприкосновенен — все механики, вся баллистика, все тайминги остались идентичными
  3. Производительность в плюсе — новый движок работает стабильнее и эффективнее
  4. Багфиксы — это святое — исправили массу проблем по всем фронтам
  5. Заглядывая в будущее — UE5 даёт возможности для крутых фишек в будущих патчах
  6. Стиль остался родным — узнаваемая эстетика никуда не делась
  7. Совместимость улучшена — игра готова к современному железу
  8. Долгосрочное планирование — Riot показали, что думают о Valorant как о долгоиграющем проекте

По большому счёту, патч 11.02 — это инвестиция в будущее. Riot Games показали, что они серьёзно настроены развивать Valorant дальше. И знаете что? Это внушает оптимизм. Когда компания тратит месяцы на такую масштабную техническую работу, не меняя при этом то, что уже хорошо работает — это говорит о зрелом подходе к разработке.

Материал обновлен: 28.08.2025

Ушаков Константин

Автор текста

Ушаков Константин
Закончил ДЮСШ по футболу. В беттинге более 10 лет. Болеет за московский ЦСКА с 1991 года. Многократный победитель и призер конкурсов на сайта Betteam. Эксперт по DOTA 2
telegram Контакт скопирован в буфер обмена

Общая оценка статьи
7.55/10

Поставь оценку статье
Голосов: 43

Комментарии и отзывы

спортивный прогнозист kvn1956
kvn1956 comment 25.09.2025 06:41
Полезная статья для любителей киберспорта.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Подпишись на рассылку Будь в курсе последних событий!
Подпишись на рассылку
Подписаться